第五陣予選ステージ開会式概略

【まだ編集中です、速報版です。】

組み合わせ抽選について

▼組み合わせ抽選結果

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・①~⑥ってのは、適当に付けたチームの仮名です。話し合って個性的なチーム名を決めてください。なる早でおねがいします。

・対戦ブロックについて、同じ記号同士の3グループが対戦するという意味です。

・エントリーネームに誤りがある方は運営まで

 

限定レギュについて(簡略版)

①「四等分」限定レギュレーション

・「ポケモンのカード」「サポートのカード」「エネルギーのカード」をそれぞれ15枚ずつピッタリの枚数で構築する。
(当然残りの15枚は、ポケモンでもサポートでもエネルギーでもないカードである必要がある。)

・その他はスタンダードレギュレーションに準ずる

②「THE BEST OF XY」限定レギュレーション

・ハイクラスパック「THE BEST OF XY」に収録されているカード(またはそれと同名同テキストのカード)と、全ての基本エネルギーカードのみでデッキを構築する。

・その他はスタンダードレギュレーションに準ずる

▼「THE BEST OF XY」のカードリストへのリンクはこのページ内にあります

www.pokemon-card.com

③「図鑑」限定レギュレーション

・その選手が開会式時点で住んでいる都道府県を基準に、特定のポケットモンスターの世界に存在する地方を1つ割り当てる。割り当ては以下の要領で行う。

都道府県によっては、どの地方に分類されるか諸説あることがあるので、後程都道府県をちゃんと列挙したものを用意します。

中部地方ジョウトじゃねえの?という意見も分かりますが、今回はカントーのみにします。あとイッシュとカロスは、悩んだ末に今回は割り当てナシです。

九州地方、沖縄県・・・ホウエン地方

近畿地方中国地方四国地方、・・・ジョウト地方

関東地方、中部地方・・・カントー地方

北海道、北陸地方・・・シンオウ地方

ポケモンのカードについて、割り当てられた地方の図鑑に登録できるポケモンのカードのみでデッキを構築する。

・「割り当てられた地方の図鑑に登録できるポケモン」は、ポケモンだいすきクラブポケモンずかんにおいて、対象の地方を検索条件とした検索結果を基準にする。

・カード名に「M」「EX」「GX」「マグマ団の」「アクア団の」等、ポケモンの名前以外が付くカードについては、それを除いたポケモンの名前を参照する。そのポケモンが図鑑に登録できるならば使用可能である。

(例1:「マグマ団のバクーダ」は「バクーダ」が図鑑にある地方が使える。)

(例2:「MレックウザEX」は「レックウザ」が図鑑にある地方が使える。)

・カード名が「アローラ」で始まるポケモンのカードについては、「アローラ」の部分を除いたポケモンの名前を参照する。そのポケモンが図鑑に登録できるならば使用可能である。(例:「アローラロコン」は「ロコン」が図鑑にある地方が使える)

ポケモンのカード以外については、スタンダードレギュレーションに準じて全てのカードを使うことができる。

▼図鑑のページ

www.pokemon.jp

 

勝ち抜けチーム数

各ブロック、3チーム中上位2チーム。

 

<<また後で手直ししますよって>>

 

最近使ってるバクボルオウZEROを晒す

ごきげんよう皆々様、ライキーですー。

最近「いやーでもーチームなんでー」とか抜かしてレシピ解説してなかったのですが、解説しようと思いたった。

キッカケは先日のホウエン。私以外ボルケニオンが居なかったという。最近本当に誰もボルケを福岡で使わなくなってしまったなぁ…

なので「現代のボルケニオンを馬鹿にするなよ?」という意味を込め、私のボルケニオンを晒して馬鹿丁寧に解説します。長いです。

 

▽バクボルオウZERO

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ポケモンのカード編】

ボルケニオンEX…3枚

XY11で登場した、当時弱いことが一つも書かれていないというデザインで登場したボルケ系統の要。今現在は、この子単体では130+30=160ダメージしか出せない点と最大HPが190でなく180であることが欠点となっています。どちらもXYからS&Mへ移り変わったことによるものなので仕方ない。

最近の役割としては、困った時に殴る以外はスチームアップする置物ですね。しかし求められれば殴れる時点で、それってテテフと同じわけで、うんそれってやはりおかしいわけで。

4枚か3枚入るカードですが、最初の7枚の手札にこの子しか来ないと勝率ガタ落ちなので、かれこれ半年近く3枚採用にしています。

バクガメス…3枚

この構築におけるメインアタッカー。ダメージを受けると8こダメカンを乗せるワザ、自分のエネルギーをちゃんと切って大型ダメージを出せるワザ、相手が時間稼ぎをしてこようものならばGXワザで相手が一手こちらに与えた事を後悔するほどエネルギー加速。恐ろしいほど強い。

最初の7枚の手札に来ればほぼ間違いなくバトル場に出しますし、メタ外のデッキ相手ならガメスが途切れないように戦うだけで勝てることもしばしば。最近では、闘魂のまわしを身につけたガメスが2回のスチームアップを受けてサナGXを一撃で燃やせるととにかく強い。次に出てくるサナは、このガメスを倒すのに30×8=240ダメージを出さないといけなくてイライラし始めるそうで。他の相手にはトラップシェルでグズマ要求を迫れるのもおかしい。え、手札にプラターヌ博士しかない?では8個のダメカンを君にあげよう、その代わり次のガメスかボルケが君を倒すがね。

今の環境ならば、4枚の採用でもいいくらいです。ただホウオウを1枚入れるならば流石に3枚になりますね。

☆ホウオウGX…1枚

水弱点じゃない炎のたねアタッカーという、この時点でかなり偉い。180ダメージを出しながら次の番グズマさえ打てばデメリット無しとかいうわけの分からない不死鳥。

一手目、この子にカキを打つだけでほぼ勝ちになる試合がちょいちょいあるのがまた偉い。そこから毎ターングズマを打つだけになるので、横にポケモンを並べる中打点とかだとまぁ勝てる。1回でもスチームアップが出来るならばゾロアークGXも無理なく倒せるので、ゾロルガン相手にまわしカキホウオウを構えたりとか。でもなんだかんだガメスが戦ってる。

現環境では、サナGXやナイトマーチのバチュルに倒されやすいので、1枚か0枚の採用かなと。

☆小さいボルケニオン…1

パワーヒーターする方のボルケニオンです。ボルケデッキにとって最高のバイプレーヤー。単体のポテンシャルで考えるなら、ボルケニオンEXよりも強いと言えるかもしれない。

逃げるコストが1ではなく2であること以外は非の打ち所がない。 パワーヒーターはいつ打っても相手が嫌な顔をする、盤面が非常に進むワザ。なんで30じゃなくて20ダメージなのか!?なんて嘆く人も居るが(私もそうだった)、待て待てそもそもエネルギー2つも加速しながらダメージを与えてる時点でおかしいだろと。

個人的な手癖の都合、2枚か1枚欲しいのですが、エンテイを採用するために1にしております。

エンテイ…1

スカイフィールドの値段が上がったらコイツを呼んでこい。

例えば190ダメージを20×8+30(こだハチ)=190で出してきた、HP210のゾロアークGXを倒す時。20+(20×7)=160ダメージがこの時点で約束されている。2度のスチームアップが決まれば一撃KOが出来るのは有難いです。

しかしこのワザを持っている部分以外は小さいボルケニオンに勝てませんので、過信は禁物。エンテイより先にウソッキーを採用すべき時もあります。

☆カプ・テテフGX…2  ☆シェイミEX…1

ハイパーボールから展開に繋げるために入っている恐ろしい子達。僕は鍛冶屋打った後とかにもう1度山札からカードを引きたいのでシェイミ1欲しいのです。

テテフ3シェイミ0とかも綺麗に回る配合かなと思います。思いますが、最近は妨害系かサーチ系のサポートを投げつつ『とりひき』で手札を入れ替えるゾロアークにハンドアドバンテージで差をつけられないためにもシェイミは欲しいかなって。

ヤレユータン…1

最近ベンチ入りしました、愛称は「監督」!

ベンチにどっしり構えまして、手札が減った時にベンチからサインを出して作戦(手札とも言う)を増やしてくれる名采配が飛んできます。

先述しました「ゾロアークにハンドアドバンテージを付けられない」為に採用されました。後半のNからの復帰は最早オマケ程度。そりゃまぁゾロアーク積めた方がいいんだけどね?

 

》採用しなかったカードの悪口《

エンテイGX

HP低いわ。GXワザはガメスに使うわ。てかGXワザ以外が使いにくいんだよ。

☆オクタン ☆ゾロアークGX

なんでサポート役の為に4枠割いてさらにボール2回も投げないといけないんだよ。あとうちはニコタマ使わないんだよ!!

ギラティナ(ひかりをのみこむ)

ゲッコウガにはそもそも勝てないよ。積んでもラボ貼られて突破されるの何回も経験したよ!あとロットに勝ちたいならグッズの現物減らせば何とかなったりするよ。

ウソッキー

入れてあげたいけど、入れてあげたいけど、まだどこを削ったものかと悩んでいるよ。 この記事はこの辺で。

 

続きは別記事でー

【参加受付中!】戦道S第五陣 開催のご案内

加筆:参加表明先のアカウントに、戦道S運営用のアカウントを追加しました。

Skype対戦でいろんな人と交流しながら、ちょっと変わったポケカをしませんか?

皆様こんにちは、戦道S主催というか言い出しっぺのライキーです。

さて、いよいよ第一陣から続いてきた戦道S、一つの節目を迎えることとなります。

今回の「第五陣」は、言うなれば最終王者決定戦「戦道頂」へのラストチャンス予選です。普通のレギュで誰でもおいで、楽しくやろうよって感じではないかもしれません、ご注意ください。

【基本事項】

大会名:ポケモンカードゲームSkype対戦トーナメント 戦道S(イクサミチエス) 第五陣 予選ステージ

デッキについて:国内のスタンダードレギュレーションをベースとした特殊レギュレーション

【参加資格】

以下3点を満たす方のみ参加お願いします。

1)TwitterSkypeのアカウントを作成しており、参加者と運営陣でそれらの連絡先を交換してよい方

2)Webカメラまたはスマートフォンのカメラ機能による、Skype対戦を行うに十分なビデオ通話が可能である方 ※運営側で問題がないか事前確認有り

3)ルールをしっかりと理解していて、対戦相手と楽しく真剣な対戦ができる方

4)第一陣から第四陣において、4位以上の成績を残していない方(シード権等を獲得していない方)

【参加方法】

大会中はTwitterを使って連絡を行います。Twitterのアカウントを作成してもらい、以下の運営メンバーに参加したい旨をリプライで伝えてください!その際、リプライしたアカウントをフォローお願いします。

☆ライキー(@Likey3156)

☆ずらっぷ(@zura_2525)

☆戦道S運営アカウント(@Ikusamichi_S)

※ここの記事にコメントしても参加した扱いには決してなりません

※運営側から「参加登録完了しました」という旨の返事が無い場合、念の為再度連絡をお願いします

【開催日程】

期間中の土曜日曜には対戦ができるよう予定には余裕があるようにすることを強く推奨します。かなりハイペースで進みますのでよろしくお願いします。

10/9(月)〜10/15(日)17:00…参加受付期間

10/15(日)夜…開会式、ルール説明、組み合わせ抽選

10/15(日)〜10/28(土)…作戦期間

10/28(土)12:00〜11/4(日)19:00…試合期間

「作戦期間」と「試合期間」

予選ステージ上位チームが勝ち進む決勝ステージの期間については、現在記事を用意しています。

【予選ステージについて】

❶チーム分けと特殊レギュレーションについて

まず、参加者はランダムに3名ごとのチームに分けられます。今大会ではこの3名で協力するチーム戦を行います。

今大会は「特別な条件」を満たすデッキを作成してもらいます。この「特別な条件」を「特殊レギュレーション(以下「特殊レギュ」と略します)」と呼んでおり、予選では3種類の特殊レギュが用意されています。チームメンバーは誰がどの特殊レギュを担当するか相談し、それぞれが別々の特殊レギュを満たすデッキを完成させる必要があります。

❷開会式から準備期間について

開会式にて以下のことについて発表があります。

・3人組チームの組み合わせ

・特殊レギュレーション

・対戦する相手チーム(複数チームによるグループ総当たり戦を予定しています)

・その他、このページに書かれていない細かい注意事項

開会式後には「作戦期間」があり、この期間中に誰がどの特殊レギュを担当するか、どのようなデッキを構築するのか等を話し合ったり練習試合を行ってください。

作戦期間中は他のチームとの対戦をしても、その試合結果は無効となります。また、他のチームからの試合や今大会に関する連絡を取ることを申し込まれても、断ることが出来ます。

❸試合期間

作戦期間終了直後から、他のチームとの試合と連絡を取ることが可能となります。

他のチームとの対戦時には、各チームの同じ特殊レギュの担当者同士で対戦を行います。よって合計3試合が行われ、そのうちより多く勝利しているチームが勝ちとなります。

【順位決定と勝ち抜け人数】

各試合において勝ちは3点、負けは0点の勝敗点をチーム単位で獲得します。これの合計点が多いチームがより上位となります。

順位決定の優先順位は以下の要領です。

❶チームが獲得した勝敗点の合計が大きい方が上位となる

❷勝敗点の合計が同じ2チームがある場合、そのチーム間で行われた直接対決結果で勝っているチームが上位となる

❸それでも複数チームで優劣が決しない場合、チーム内の個人勝利合計数が多い方が上位となる

❹それでも優劣が決しない場合はジャンケン等ランダムな方法で優劣を決する

勝ち抜け人数は、2または4チームの予定です。予選ステージにおいて作られた対戦グループの数とチーム数に応じて、開会式にて決定されます。

【生配信について】

一部の試合について、YouTubeライブ等による生配信を予定しています。ただし対戦する2名と、その2名がそれぞれ所属するチームから許可が得られた場合のみとします。

【細かいルールについて】

*デッキについて

・予選ステージと決勝ステージでは別の特殊レギュをご用意しています。

・特殊レギュに定められること以外については、開会式時点のスタンダードレギュレーションを適用します。

・2重以上のスリーブに限りカラーコピーでの代用カードが使用可です!

・「公式大会では使えない」の旨が書かれているカードは、そのカラーコピーも含めて全て使用不可です。

*対戦とその勝敗結果

・全ての対戦は、時間無制限一本勝負で行います。

・原則としてセルフジャッジで行いますが、必要があればジャッジである運営メンバーを呼ぶことができます。

・勝負が引き分けの条件を満たしてしまった場合は、その直後にサドン・デスを行い勝敗を決します。

・指定期間に試合が行われなかった場合、運営サイドの判断で両者敗北とする場合があります。その場合の両者の獲得サイド枚数については運営サイドで判断します。ただし、明らかにどちらか一方の選手が原因で試合が指定期間内に行われなかった場合には、その選手の反則負けとする場合もあります。

・予選ステージでは、投了(サレンダー)は出来ますが、同意の上での引き分け(ID)は禁止とします。

・所謂「反則負け」となった場合、原則そのプレイヤーの取ったサイド枚数は0となり、対戦相手プレイヤーの取ったサイド枚数は6となります。

Skype対戦を円滑に進めるためのお願い

・お互いのサイドが何枚残っているかを分かりやすくするため、トランプかUNOの1~6のカードを用意してください。

コイントスは画面内に落ちなければ無効とします。そのため、コインの代わりにサイコロを用意することを強く推奨します。また、海外ではダメージカウンターとしてダイスを使用しますが、そのサイコロの目がカメラの画質やモニタの画質によっては見えにくいことがあるため、ダメカンを使うことをオススメしています。

・シャッフルをするときも含め、デッキのカードは可能な限り常にカメラに映る範囲内にあるようにしてください。

・シャッフルをした後、本来は対戦相手にカットしてもらうべきです。本大会ではその代わりに、相手が好きなタイミングで止められるヒンズーシャッフルをするようにお願いします。(開会式で補足説明します。)

・初参加の方には「カメラチェック」をお願いしています。実際に対戦する時と同じ状態を用意していただき、運営メンバーとビデオ通話をしてもらいます。平たく言いますと対戦のリハーサルです。

【景品について】

今回は本当に期待しないでください!w

ーーー☆ーーー☆ーーー☆ーーー

以上です。参加希望の方、Twitterの方までお願いします!!

戦道S第四陣 決勝ステージ途中経過

昨晩9/30(土)に、第一試合から第四試合まで行われました!その結果ですー

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そして!今晩は三位決定戦と決勝戦です!!

10/1(日) 19:30頃 三位決定戦

10/1(日) 20:30頃 決勝戦

YouTubeにあるLikey3156のチャンネルにて生配信予定です!是非お立ち寄りください!!

戦道S第四陣 予選ステージ最終結果

なんと!決勝戦の一週間前に全試合終了してしまった…!!

▼対戦結果の表

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▼サイド点の表

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よって!予選を勝ち抜けた6名は以下の通りとなります!!上位者から順番に発表!

①まつ選手 ②りゅーりゅん選手

③茶の助選手 ④メガクポ選手

④mana選手 ⑥kiー君選手

※メガクポ選手とmana選手は同率4位です。

 

決勝ステージは以下のような組み合わせで行います!

▼決勝ステージ対戦表

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決勝ステージは、9/30(土)と10/1(日)に分けて行う予定です!生配信も予定しております。

決勝ステージはSM4まで使用可能!また予選とは違ったデッキの活躍が見られるでしょう!!

 

*お知らせ

予選をグループリーグでやりながら、一名も勝ち抜けないグループが出てしまう現在の勝ち抜け基準おかしいのではないか?という意見が寄せられました。

これを受けまして、第五陣からは、勝ち抜けの基準を見直します。申し訳ありませんでした。

他にも疑問に思ったことやご意見があれば、運営メンバーの誰かに伝えてくださればと思います。

戦道S第四陣 予選ステージ途中経過(9/19時点)

f:id:Likey3156:20170920173952p:plain f:id:Likey3156:20170920174012p:plain 【アナウンス】 ・ナイスファイト賞について 今大会の予選で対戦した選手の中で「この人との対戦は面白かった!」「この人のデッキは凄い!」「この人はグッドマナーだったな!」等のように思った方を、1人選んでください。 投票をグループ別に集計、グループ内1位の方を閉会式で表彰します。 ちょっとした粗品もあるとかないとか? ・予選期間について 予選期間は、9/29(金)までです!それまでに全ての試合を終わらせてください…! 以上ですー! 天気が安定しない日々が続きますが、そんな日こそお家でポケカ!ですよー

戦道S第四陣、参加受付開始!

Skype対戦でいろんな人と交流しながら腕を磨きませんか?

【2017-09-11 加筆訂正】 ・ナイスファイト賞について追加 ・誤字訂正

皆様こんにちは、戦道S主催というか言い出しっぺのライキーです。
第一陣から始まり、第三陣もなかなか盛り上がりましたので、今回もやろうと思います!!

今回は、SM4発売直後より予選を開始します!
「え!?新弾発売直後にカードは揃えられないよ!?」という方。
ご安心ください…!今回、SM4のカードは、決勝ステージでのみ使えるようにしてます!
つまり予選はチャンピオンズリーグ横浜の結果も十分に参考にできます!

 

 

【基本事項】
大会名:ポケモンカードゲームSkype対戦トーナメント 戦道S(イクサミチエス) 第四陣
デッキについて:国内のスタンダードレギュレーション。ただし予選はSM4のカードなどが使用不可(詳細は後述)
開催期間:9/16(土)~10/1(日) ※詳細は後述
ジャッジレベル:店舗大会と同じくらい(決勝ステージはもう少し厳しくなります)


【参加資格】
以下3点を満たす方のみ参加お願いします。
1)TwitterSkypeのアカウントを作成しており、参加者と運営陣でそれらの連絡先を交換してよい方
2)Webカメラまたはスマートフォンのカメラ機能による、Skype対戦を行うに十分なビデオ通話が可能である方 ※運営側で問題がないか事前確認有り
3)ルールをしっかりと理解していて、対戦相手と楽しく真剣な対戦ができる方


【参加方法】
大会中はTwitterを使って連絡を行います。Twitterのアカウントを作成してもらい、以下の運営メンバーに参加したい旨を伝えてください!
・ライキー(@Likey3156)
・ずらっぷ(@zura_2525)
※ここの記事にコメントしても参加した扱いには決してなりません!!

 


【開催日程】
決勝トーナメント実施日を先に確定させています。この日の夕方から夜にかけて決勝を行いますので、確実に予定を開けるようお願いします。
それ以外の週末についても期間中の土曜日曜には対戦ができるよう予定には余裕があるようにすることを強く推奨しています。予選はハイペースで進みますのでよろしくお願いします。

9/16(土)…開会式、ルール説明、予選の組み合わせ抽選
9/16(土)~9/29(土)…予選ステージ ※土日は対戦を進めるために
9/30(土),10/1(日) 概ね17:00~23:00…決勝ステージ


【予選ステージについて】
前回から多くの方々に参加していただいています。ありがとうございます!

参加者概ね同じ人数ごとの3~5名のグループに分けます。そのグループ内で予選の日程期間内に総当たり戦を行ってもらいます。
※運営側から対戦の促しはありません!直接予選グループの選手間で日程調整・意思疎通をお願いします。
勝敗報告は以下のような文面で、原則勝者が報告するようにしてください。
例)サトシさんがカスミさんに勝利。サトシさんは6枚、カスミさんは2枚サイド取った時
サトシ 対 カスミ、6-2でサトシの勝ち

 


【予選の順位決定と勝ち抜け人数】
各試合において、勝ちは3点負けは0点の勝敗点を獲得します。また、サイド点というものも獲得します。サイド点は、自分が取ったサイド枚数から相手に取られたサイド枚数を引いた数がそのまま点数となります(マイナス点でも加算)。
先に勝ち点で優劣を付け、次にサイド点で優劣を付けていきます。
それでもなお同じ成績の選手がいる場合両者の優劣は以下の要領で決定します。
a)その選手同士の予選グループが同一の場合には、その選手間の試合で勝ったものを上位とする。
b)その選手同士の予選グループが異なる場合には、グループの人数が多い方の選手を上位とする。
c)上記のa)とb)の要領で優劣が決しない場合、ダイスロール等のランダムな手段で優劣をつける。

全体順位の成績上位者が決勝ステージに勝ち抜けます(予選グループ内で1位であっても、勝ち抜けない場合が有ります)。勝ち抜ける人数は、最小4名最大8名で、予選ステージにおいて作られたグループの数に応じて決定されます。
予選グループの数が4グループ以下…予選順位の上位4名が勝ち抜け
予選グループの数が5~6グループ…予選順位の上位6名が勝ち抜け
予選グループの数が7グループ以上…予選順位の上位8名が勝ち抜け

 

 

【決勝ステージについて】
シングルエリミネーション(勝ち抜きトーナメント)で行い、運営メンバーがジャッジとして対戦に立ち合います。
一部または全ての試合について、YouTubeライブによる生配信を予定しています。
対戦の組み合わせと、その試合順は以下の通りです。

・8名で行う場合

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・6名で行う場合

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・4名で行う場合

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【細かいルールについて】
*デッキについて
・予選ステージと決勝ステージでは別のデッキを使用することが出来ます。各ステージ参加中にデッキの内容を変更することはできません。
・各ステージ、開会式時点のスタンダードレギュレーションを適用して構築した60枚デッキを使用します。
・ただし予選ステージについては、チャンピオンズリーグ2018横浜大会で使用できなかった全てのカードを使用不可とします。
・2重スリーブに限りカラーコピーでの代用カード使用可です!
・「公式大会では使えない」の旨が書かれているカードは、そのカラーコピーも含めて全て使用不可です

*対戦について
・全ての対戦は、時間無制限一本勝負で行います。原則としてセルフジャッジとします。

*勝敗決定について
・勝負が引き分けの条件を満たしてしまった場合は、その直後にサドン・デスを行い勝敗を決します。
・指定期間に試合が行われなかった場合、運営サイドの判断で両者敗北とする場合があります。その場合の両者の獲得サイド枚数については運営サイドで判断します。ただし、明らかにどちらか一方の選手が原因で試合が指定期間内に行われなかった場合には、その選手の反則負けとする場合もあります。
・予選ステージでは、投了(サレンダー)は出来ますが、同意の上での引き分け(ID)は禁止とします。また投了した場合、そのプレイヤーのとったサイド枚数は0となり、対戦相手プレイヤーの取ったサイド枚数は6となります。
・決勝ステージでは、同意の上での引き分け(ID)とサレンダーはできません。
・所謂「反則負け」となった場合、原則そのプレイヤーの取ったサイド枚数は0となり、対戦相手プレイヤーの取ったサイド枚数は6となります。

Skype対戦を円滑に進めるためのお願い
・お互いのサイドが何枚残っているかを分かりやすくするため、トランプかUNOの1~6のカードを用意してください。
コイントスは画面内に落ちなければ無効とします。そのため、コインの代わりにサイコロを用意することを強く推奨します。また、海外ではダメージカウンターとしてダイスを使用しますが、そのサイコロの目がカメラの画質やモニタの画質によっては見えにくいことがあるため、ダメカンを使うことをオススメしています。
・シャッフルをするときも含め、デッキのカードは可能な限り常にカメラに映る範囲内にあるようにしてください。
・シャッフルをした後、本来は対戦相手にカットしてもらうべきです。本大会ではその代わりに、相手が好きなタイミングで止められるヒンズーシャッフルをするようにお願いします。(開会式で補足説明します。)
・初参加の方には「カメラチェック」をお願いしています。実際に対戦する時と同じ状態を用意していただき、運営メンバーとビデオ通話をしてもらいます。平たく言いますと対戦のリハーサルです。


【景品について】
現在未定です、が!上位入賞者には運営メンバーのずらっぷさんから何か進呈されるようです。
でも過度に期待はしすぎないでください・・・w


以上です。参加希望の方、Twitterの方までお願いします!!